EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
[时尚] 时间:2024-07-01 11:22:13 来源:清都紫微网 作者:知识 点击:168次
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
(责任编辑:综合)
相关内容
- 月姬搏斗《Melty Blood:Type Lumia》希耶尔战斗前瞻 将于9月30日出售
- 《Drova》战斗原型宣布 支撑玩家自定义游辱弄法创作
- 类魂系举措RPG新作《记忆边疆
- PS Plus会员经典声威添加《生化危机》导演剪辑版 该作独自购卖价格9.99美元
- 《最终妄图10》二十周年纪念 5500日元限量版黑胶唱片正式宣布
- 《上古卷轴6》之后Bethesda要制造《辐射5》 距离上线或仍需数年时光
- 《战神:诸神傍晚》仍将在年内推出 夏季游戏节有望地下新谍报
- 肉鸽生活射击游戏《20 Minutes Till Dawn》抢先体验倒计时 一同见证黎明的凌晨吧
- 国产举措游戏《深渊行者》游戏概念图 腰悬剑匣行走江湖
- 点击解谜混淆举措游戏新作《废品骑手》预告视频宣布 正式版筹划年内9月出售
- 《极限竞速:地平线5》风火轮DLC实机视频宣布 全新剧情及PR特技退场
- 《战地2042》第一赛季举措时辰首支预告 正式版筹划6月9日出售
- 傍边国少年相逢日本少女 一同同居的生活将会碰撞出如何的火花?
- 《暗黑不朽》与《暗黑3》《炉石》联动 国区筹划6月23日全平台出售